ステムとは 音楽: 定義からDAWでの書き出し方まで完全ガイド
要約
音楽制作におけるステムとは、関連する複数のトラックを混合し、1つのオーディオファイルに書き出したもの。ドラム、ベース、ボーカルなど関連音源をまとめ、マスタリング、リミックス、映像編集で個別制御できる形式。生のマルチトラック(個別トラック)と完成したステレオミックスの中間に位置し、既に処理・バランス調整されているのが特徴。
音楽制作における「ステムとは 音楽の階層構造」である。ステムとは、関連する複数のトラックを混合し、1つのオーディオファイルに書き出したもの。全てのドラムを1つのステレオファイルに、ベースパートを別のファイルに、ボーカルをさらに別のファイルに集約したもの。このステムが個々のマイクやトラックが分かれているマルチトラックセッション(生の状態)と完成したステレオマスターの間に位置する中間形態だからこそ、マスタリングエンジニア、リミックスアーティスト、映像編集者がステムの提供を求める。ステムは既に処理・バランス調整されているのが特徴だ。
ステムが生の音声とミックスの間でどう位置づけられるのか
3つの層を想像してほしい。下層はトラック。キックイン、キックアウト、スネアトップ、オーバーヘッドL、ベースDI、ボーカルリード。これらはセッション内で個別のチャンネルに分かれている。1つのレコーディング全体は通常、数十のトラックから成り立っており、その全体をマルチトラックと呼ぶ。
中間層がステム。関連するトラックを共有バスにルーティングし(コンソール用語ではサブミックス)、そのバスを書き出すことでステムが完成する。ドラムキットの4本のマイクが1つのドラムステムになり、2本のギターとラップスティールが1つのギターステムになる。ステムはモノラル、ステレオ、マルチチャンネルのいずれでも構わないが、常に曲の1つのパートを部分的に混合したものである。
頂点がミックス。すべてのステムが合算されたもので、通常は1つのステレオファイルになる。適切なワークフローでは、ステムはミックスに完全に加算される。1つのステムの位相を反転させてフルミックスに対してかけると、その部分が完全にキャンセルされる場合、そのステムが本物であることの証拠になる。
セッションノート:「ステム」という言葉はコンソール上のサブグループ(エンジニアが1つのフェーダーで全ストリングスや全ドラムを操作できるもの)に由来する。DAWのバスは同じ役割をソフトウェア上で果たしている。
ステムとマルチトラックは同じものか
いいえ、この2つの用語を混同することは音楽制作における最も費用のかかる語彙上の誤りだ。マスタリングエンジニアのニック・メシットは、iZotopeのステムとマルチトラックガイドの中で、クライアントが「ステムマスター」を依頼して、フルマルチトラックを送ってきたのに、実はそれが異なる、より費用のかかる業務であることに気づくというパターンを説明している。

以下が区別の明確なバージョンだ。
マルチトラック:生の個別トラック、通常は無処理。ファイル数は20〜100以上。ミックスエンジニアが必要とし、あらゆる部分に対する細かい制御を可能にする。
ステム:グループ化された混合サブミックス。エフェクトとバランスが焼き込まれている。通常は4〜8ファイル。マスタリング、リミックス、シンク、ライブプレイバックで使用され、グループ間のバランスに対する制御を可能にする。
r/audioengineering上のコミュニティスレッドではこの点について議論が続いており、純粋主義者たちの指摘は正しい:生トラックの塊を「ステム」と呼ぶことは、実在する技術的な区別を曖昧にしている。誰かがステムを求めてきたら、1つの質問をしてほしい:グループ化されたミックスが必要か、それとも個別トラックか? 30秒の確認作業で1日の書き出し作業が節約できる。
曲にはいくつのステムが必要か、どうやって書き出すのか
標準的なステム数は決まっていないが、一般的なパターンは4〜6本のステレオファイルだ。Sound on Soundのニール・ロジャーズが、ステムミキシングとマスタリングプロジェクトについて執筆した際には、1曲あたり5〜6本の24ビット、48 kHzステレオファイルを受け取っており、ドラム、ベースギター、ギター、キーボード、ボーカルをカバーしており、すべてのエフェクトと処理が焼き込まれていた。最も一般的な分割方法はドラム、ベース、ボーカル、そして「その他」である。
書き出しはほぼルーティング作業だ。Logic、Pro Tools、Reaperでのステップは同じようなものだ:
関連する全トラックをそれぞれ独立したバスまたはオーディオトラックにルーティング。
書き出す時間範囲を選択し、すべてのステムを同じ地点で開始(最初のノートが鳴るポイントではなく、1小節目)。インポート時にきちんと揃うようにする。
セッションのビット深度で各バスをエクスポート。24ビットが実用的な最低限度。32ビット浮動小数点はクリッピングのトラブルを回避できる。
第三者が使用できるようにファイルに名前を付ける:曲名、テンポ、キー、ステム名。
すべてのステムを新しいセッションにロードし、合算して参照ミックスと比較。
このステップで問題を早期に発見できる。ロジャーズは、送られてきたファイルの初回リスニング時に、処理が開始される前にノイズとクリッピングされたキーボードステムを指摘した。
1つの重要な注意点がある。ミックスバスに圧縮、飽和、またはリミッティングがある場合、ステムは書き出されたミックスに合算されない。なぜなら、その処理は全て一度に反応したからだ。iZotopeの回避策は、ステレオ処理なしでミックスを書き出し、それを各バスプロセッサーのサイドチェーン源として使用すること。ほとんどのデリバリーでは、ノートに記載して、バス処理なし・ありでステムを書き出すほうが簡潔だ。
セッションノート:すべてのステムに数dBのヘッドルームを残す。次にそれを合算する人に感謝されるだろう。
映画とダビングの世界ではステムはどこから来るのか
映画はこの領域に先行していた。映画のミックスは3つのグループ(ダイアログ、音楽、エフェクト=D-M-E)から構築され、各グループが独立したステムとしてデリバリーされる。スタジオが多言語版を必要とする場合、ダイアログなしで音楽とエフェクトステムを送る。そのパッケージをM&E(Music & Effects)と呼び、新しいダイアログがそれに対して録音される。

同じロジックが今、AIダビングに応用されている。きれいなダイアログステムがあれば、シーンのトランスクリプション、翻訳、再音声化が可能になり、クリーンなM&Eがあれば、新しい声を古い声が漏れ込まないように挿入できる。ElevenLabsなどのサービスは、29以上の言語にわたってトランスレーション・リボイシングのステップを自動化しているが、その結果は、フィードしたステムの品質と同等でしか成り立たない。
元のセッションがあれば、ステムをエクスポートする。ない場合は、抽出されたステムを使用しており、それは異なるものだ。これについては以下で詳しく触れる。
人々は実際にステムをどのようなことに使用しているのか
ユースケースは理論的ではなく実践的だ。最も頻繁に出てくるケースは以下の通り。
ステムマスタリング。マスタリングエンジニアは1つのステレオファイルではなく4〜8本のステムを受け取り、他の全てに影響を与えずに1つの問題を解決できる。メシットの例:ベースが大きすぎて、どのEQ、圧縮、リミッティング設定でも競争力のあるレベルが得られない場合。ベースステムがあれば、約2dB下げるだけで全てが適切に機能する。
ラジオエディションと別バージョン。単語をビープ音にしたり、1小節をカットしたりすることは、ステムレベルでは素早くできるが、フルミックスセッションを再度開く必要があれば遅い。
リミックス。リミキサーがステムから作業すると、気に入った音に正確にアクセスできる。逆エンジニアリングなしで済む。
シンクと予告編。映画やテレビのエディターはしばしばステムが必要で、ダイアログの下でボーカルを引き出し、サビはモンタージュ用に保つことができる。
ライブプレイバック。バッキングトラック付きで演奏するアーティストは、生トラックより生成されたステムからより良い音を得られる。
コラボレーションとアーカイブ。ステムは60トラックのセッションより送信が軽く、プラグイン版が時代遅れになった後も、ミックスのサウンドを保存できる。

ステムマスタリングにはトレードオフがある。Sound on Soundプロジェクトでは、このアプローチは生マルチトラックからのミキシングに比べて約1/4の時間で済み、手数料を低く抑えられた。しかし後でバンドが個別部分のレベル変更を求めてきて、仕事は従来型のミックスへとドリフトし始めた。ロジャーズ自身の結論:ステムをどんどん追加していくと、ステムを魅力的にしていた時間とコスト上の利点が失われる。1〜2曲で一度プロセスをテストしてから進めるといい。
ステムがAIで抽出される場合、何が変わるのか
ここが用語が曖昧になる場所だ。書き出されたステムは元のセッションから来ているので、エンジニアが聞いたそのままのもので、グループ間のリーケージはない。一方、抽出されたステムはモデルが完成したステレオファイルを部分に分割した推測の最良版。通常はボーカル、ベース、ドラム、その他の4分割で、これはiZotopeのRX Music Rebalanceが使用するものと同じだ。
抽出されたステムは有用である一方、ロスがある。モデルがステレオミックスから分離可能な部分のみしか分離できないため、密集したコーラスと重い残響テイルは、互いの内部に1つのパートのトレースを残す傾向がある。これらはプラクティストラック、DJエディット、サンプリングアイデア、ラフリミックスの素材として扱うことをお勧めします。マスタリングエンジニアまたはシンクハウスがステムを求める場合に、抽出されたステムを書き出されたステムの代わりと見なさないでください。それらのファイルは精査されるからです。機構についてはステム分離とは何かのガイドで説明し、ボーカルの例は曲からボーカルを削除する方法で説明しています。
AIミュージックジェネレーターはステムを直接返し始めており、これは生成されたトラックの分離推測を回避している。Sunoでは、Proプラン(月$8)にはステム分離が含まれており、Premier(月$24)はSuno Studioエディターへのアクセスを追加している。Udioの Standard(月$10)とPro(月$30)プランの両方にはステムダウンロードが含まれており、v4モデルは48 kHzステレオオーディオを出力する。
ソースが曲ではなくダイアログまたはポッドキャストである場合、ツールセットが変わる。DescriptのマルチトラックエディターとそのStudio Soundクリーンアップは、スポークンワードステムを中心に構築されている:スピーカーごとに1つずつ、それぞれ個別にクリーンアップされ、その後混合される。これはボーカルに適用されたものと同じステムロジックであり、同じ理由で機能する。
次のセッションの前に:ステムチェックリスト
ファイルを送出する場合でも、ステムを求める場合でも、これらの習慣はほとんどの問題を防ぐ:
言葉を最初に合意する。受信者がグループ化されたミックスまたは個別トラックのどちらを希望するかを確認。
焼き込まれたものを説明する。ウェット/ドライか、バス処理ありか、残響が独立したステムか。
フォーマットを標準化。24ビット、セッションのサンプリングレート、同一の開始ポイント、明確なファイル名。
加算されることを確認。すべてをエンプティセッションにロードし、参照ミックスと比較。一致しなければ、その理由を記載。
無処理セットを保持。可能であれば、マルチトラックもアーカイブする。ステムはデリバリー形式であり、セッションの代替ではない。
シンプルなステレオマスターではステムデリバリーをスキップ。ミックスが整理され、マスターが穏やかなゲインとEQのみが必要な場合、追加ファイルは品質を高めずに複雑さを加えるだけだ。
ステムは複雑ではないが、周辺の語彙は曖昧だ。ステムを混合グループを意味するように使用し、他の人が緩く使用する場合は尋ねて、ほとんどの落とし穴を避けることができる。